SI LES ATOUTS SONT |
T |
K |
C |
P |
Non contrée |
20 |
20 |
30 |
30 |
Contrée |
40 |
40 |
60 |
60 |
Surcontrée |
80 |
80 |
120 |
120 |
Non Contré |
Contré |
Surcontré |
|
Pour la prémière levée demandée et faite |
40 |
80 |
160 |
Pour chaque levée supplémentaire |
30 |
60 |
120 |
100 points de levée ou plus, obtenus sur une donne, donnent la manche. Moins de 100 points de levée donnent une marque partielle.
Pour la réalisation d'un chelem |
Non vulnérable |
Vulnérable |
Petit chelem (12 levées) demandé et fait |
500 |
750 |
Grand chelem (13 levées) demandé et fait |
1000 |
1500 |
Pour chaque levée supplémentaire |
Non vulnérable |
Vulnérable |
Non contrée |
Valeur de la levée |
Valeur de la levée |
Contrée |
100 |
200 |
Surcontrée |
200 |
400 |
Réalisation d'une MANCHE, vulnérable |
500 |
Réalisation d'une MANCHE, non vulnérable |
300 |
Réalisation d'une MARQUE PARTIELLE |
50 |
Réalisation d'un contrat CONTRE, mais non surcontré |
50 |
Réalisation d'un contrat SURCONTRE |
100 |
Non vulnérable |
Vulnérable |
|||||
Non contré |
Contré |
Surcontré |
Non contré |
Contré |
Surcontré |
|
Pour la première levée de chute |
50 |
100 |
200 |
100 |
200 |
400 |
Pour chaque levée de chute supplémentaire |
50 |
200 |
400 |
100 |
300 |
600 |
Bonus pour la quatrième levée de chute et chacune des suivantes |
0 |
100 |
200 |
0 |
0 |
0 |
Si les quatre joueurs passent (voir Loi 22) chaque camp marque un score égal à zéro.